Sanal Gerçekliğin Gerçek Performansı
AR ve VR oyunlarınız için derinlemesine test süreçleri. Kullanıcılar deneyimlemeden önce her açıyı, her etkileşimi, her performans darboğazını inceleyen ekibimizle tanışın.
Eğitim Programına BaşlaTest Etmeden Yayınlamak Riskli Bir Bahis
2025 sonunda piyasaya çıkan VR oyunlarının %43'ü ilk hafta içinde ciddi performans sorunları bildirdi. Sebep basit: ekipler gerçek cihazlarda yeterli test yapmadan lansman yaptı.
Bizim yaklaşımımız farklı. Her projeyi 15+ farklı donanım konfigürasyonunda, değişken ışık koşullarında, farklı kullanıcı davranış senaryolarıyla test ediyoruz. Sadece "çalışıyor mu" değil, "nasıl hissettiriyor" sorusuna da yanıt arıyoruz.
- Meta Quest 2, Quest Pro, Pico 4 – tüm popüler standalone cihazlarda gerçek kullanım testi
- Tracking kayıpları, latency sorunları, motion sickness tetikleyicileri için detaylı analiz
- Multiplayer senaryolarında sunucu yükü ve senkronizasyon testleri
- Kullanıcı arayüzü ergonomisi – menüler gerçekten erişilebilir mi?
Müşterilerimizden biri geçen ay lansmanı erteledi. Test sürecimizde ortaya çıkan kritik bir tracking hatası oynanabilirliği etkiliyor muydu? Evet. Lansmandan iki hafta önce bulduk, düzelttiler, sonuç harika oldu. Ekip ve süreçlerimiz hakkında daha fazlasını buradan okuyabilirsiniz.
Şubat 2026'da Başlayan Program Fiyatları
Mart ve Nisan aylarında başlayan kurslara da kayıt alıyoruz. Erken kayıtlarda %15 indirim fırsatını kaçırmayın.
Başlangıç Seviye
- 8 haftalık temel AR/VR test eğitimi
- Unity ve Unreal test araçları tanıtımı
- Canlı demo oturumları (haftada 2 saat)
- Test senaryosu yazma pratiği
- Sertifika programı
İleri Seviye
- 12 haftalık kapsamlı performans optimizasyonu
- Gerçek proje üzerinde mentorluk
- Profiling araçları ve ileri analiz teknikleri
- VR motion sickness önleme stratejileri
- Multiplayer test metodolojileri
- İş garantisi değil ama sektör bağlantıları
Kurumsal Paket
- Ekip bazlı eğitim (5-15 kişi)
- Şirketinizin projelerine özel içerik
- Esnek program saatleri
- Sürekli destek ve danışmanlık
- Test süreç entegrasyonu
Sadece Test Etmiyoruz,Optimize Ediyoruz
Frame Rate Hiç Önemli Değil mi?
VR'da 72fps ile 90fps arasında bile fark çok belirgin. Kullanıcılar bunu bilinçli algılamasa da beyin algılıyor. Testlerimizde her sahnede minimum frame rate'i ölçüyor, drop'ların nedenlerini araştırıyor, optimizasyon önerileri sunuyoruz.
Hand Tracking Tutarlılığı
El hareketleri kaybolduğunda kullanıcı deneyimi hemen bozuluyor. Test senaryolarımız farklı el pozisyonlarında, hızlı hareketlerde, birden fazla etkileşim katmanında tracking davranışını analiz ediyor. Sorunlu bölgeleri belirlemek için ısı haritaları oluşturuyoruz.
Spatial Audio Derinliği
Ses tasarımı VR'ın yarısı. Ama çoğu test sürecinde göz ardı ediliyor. Bizim testlerimiz spatial audio'nun doğru çalışıp çalışmadığını, ses kaynaklarının gerçekçi hissettirip hissettirmediğini, reverb ayarlarının mekana uygun olup olmadığını kontrol ediyor.
Dört Aşamalı Analiz Süreci
İlk İnceleme
Proje dokümantasyonunu okuyoruz, teknik gereksinimleri anlıyoruz, hangi cihazlarda çalışması gerektiğini belirliyoruz. İlk build'i alıp genel bir tarama yapıyoruz.
Derinlemesine Test
Tüm cihazlarda sistematik test senaryoları uyguluyoruz. Performance profiler'ları çalıştırıyor, metrik topluyoruz. Her senaryo için detaylı notlar ve ekran kayıtları hazırlıyoruz.
Raporlama
Bulguları kategorize edip öncelik sırasına koyuyoruz. Critical sorunlar, iyileştirme önerileri, nice-to-have detaylar. Rapor sadece sorun listesi değil, çözüm önerileri de içeriyor.
Tekrar Test
Düzeltmeler sonrası tekrar test ediyoruz. Yeni sorun çıktı mı? Eski sorunlar gerçekten çözüldü mü? Final onayı vermeden önce her şeyi bir kez daha kontrol ediyoruz.
Şubat 2026'da Yeni Dönem Başlıyor
AR ve VR oyun test süreçlerini öğrenmek için şimdi kayıt olun. Ücretsiz webinar'larımıza katılarak süreci daha yakından tanıyabilirsiniz. Mart ve Nisan grupları da açık – erken kayıt indirimi hâlâ geçerli.